1.Como criar?
Death Knights, diferente de outras classes, não estarão disponíveis logo de cara, para obter o direito de criar um será necessário completar uma quest que introduzirá o lore e fornecerá explicações sobre o porque estes guerreiros da Scourge resolveram mudar de lado e lutar contra seu mestre(Arthas Menethil, The Lich King).
Acreditava-se que a quest de criação seria obtida no lvl 80, mas um blue post (post de gm no fórum da blizz) desmentiu isso, falando que uma quest neste lvl faria com que todos os jogadores “rushasem” seus personagens até o lvl 80 só para criar um DK, ignorando toda a história e fazendo muitos desistirem de continuar jogando WoW na expansão. Também foi informado que a quest deve estar entre os lvls 50 e 60, e o DK virá neste mesmo lvl quando criado (acredita-se 55), o que é mais lógico, pois em toda classe é necessário que haja um período de aprendizado sobre suas potencialidades e fraquezas (por isso sabemos quando um lvl 70 comprou o char).
Existem rumores que a starting área seria dentro da instancia Stratholme, aonde o jogador deveria aprender a usar sua skills para sair de dentro de la (isto deve envolver muito CC e summons para conseguir sair do meio daquele inferno xD), mas nada disso foi confirmado.
2.Class Role
Como já definido deste de seu anuncio, Death Knights serão uma classe híbrida que pode desempenhar o papel de tank e dps. Com isto o jogo contará com 4 classes que podem desempenhar papel de tank, mas diferente de warriors e paladinos, um DK não utiliza um escudo para tankar(druidas tambem não,mas eles tem uma boa percentagem de Dodge que ajuda bem), mas sim two hand ou dual wielded weapons. Já foram feitas mudanças no ultimo patch para tornar este tipo de tank possível, pois em sun well island não existem mobs capazes de dar crushing blows,similares a criticals, mas só ocorrem quando o mob é pelomenos 3 leveis acima do tank(boss fights principalmente), só que isto pode ser mitigado quando o tank possui a soma dos atributos parry, dodge e block maior que 85%) o que mostra a tendência de que estes sejam retirados do jogo para a entrada deste novo tipo de tank.
3.Mana, rage ou energy?
Diferente das outras classes, Death Knights usarão um sistema de habilidades totalmente diferente dos outros, o sistema de runas.
Antes de toda batalha ele deve “esculpir” em sua arma até 6 runas dentre 3 tipos, estes sendo: blood(para dps), frost(Crowd Control) e unholy(Dots e debuffs).Qualquer combinação pode ser feita, respeitando o limite de 6 runas, e apesar de serem usadas como “reagente” para spells e skills, elas possivelmente se tornaram ativas dinovo no decorrer das batalhas (igual energy, só que mais devagar)
4.Spells e skills
Como todos já esperam, muitos dos spells de warcraft3 e warcraft2 devem estar presentes no arsenal de spells e skills do Death Knight, como: death and decay(que já está presente no jogo como um aoe com dano baseado na vida total de quem é afetado utilizado por alguns mobs), Death Coil(apesar de já ser uma magia de warlock, ela pode estar presente mas com outro nome) e Army of the Dead(Summona undeads para ajudar o DK durante um certo tempo). Outros spells já citados pela Blizzard são Unholy Embrace, um debuff que nega todo healing e o transforma em dano alem de consumir qualquer magical shield no target, e Blood Boil que é um tipo Dot que ao final de sua duração retorna 2 blood runes.

3 comentários:
confirmando, no wotlk... death knight + pure dps class, for great justice!
"eu já matei o arthas com meu DK, 2 vezes"
depoimento do Toshiba sobre tíbia
e o primeiro caractere do dota vai para o wow... o primeiro passo para o dota battleground :)
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