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segunda-feira, 5 de maio de 2008

Wiincrível e Wiindignado



Caralho, finalmente adquiri meu Nintendo Wii. Nunca nem tinha experimentado antes, logo a ansiedade para ver essa belezinha rodando era enorme. Depois de praticamente 72 horas com meu Nintendo Wii, posso falar que a experiência é extremamente divertida.
Ao ligar pela primeira vez comecei a futucar nos menus embasbacado com a precisão do Wiimote. Até no Photo Channel eu entrei.
Claro, o primeiro game a ser testado foi o Wii Sports. Mandei logo brasa no Tênis e me senti o Guga, jogando bem e sentindo dores eheheh. Parti pro boxe pra testar o nunchuk e continuei me divertindo à beça. Rodei pelo resto dos games do Wii Sports e resolvi partir pra outra coisa.
Essa outra coisa foi o Mii Channel no qual criei um Mii a miinha (:P) cara.
Seguindo o desbravamento do novo console, botei o Wii Play pra testar. Esse eu comprei bem mais pelo segundo remote, ainda assim, os games para jogar um pouquinho são capazes de divertir ou até provocar risos como o da vaquinha.
Seguindo pelo caminho, acelerei o console e fui jogar Mario Kart Wii. Confesso que joguei muito pouco dele ainda, mas deu pra ver que os controles respondem bem e que o game promete.
Ontém, ainda tive tempo pra jogar boliche contra minha namorada (ela ganhou 1 e eu 2).
Hoje joguei um pouco de Super Mario Galaxy, que parece ser fuderoso, pretendo me dedicar a ele. Só falta agora estreiar o Zelda: Twilight Princess, que sequer coloquei no console e deixarei pra quando a faculdade me der uma folga nos trabalhos e testes.
Mas, como nem tudo são flores, perdi preciosas horas de jogo em tentativas frustradas de colocar meu Nintendo Wii na Internet.
Como não tenho um router wireless, nem um Nintendo USB Wi-Fi Connector, muito menos o Lan adapter para o Wii, tentei fazer um armengues pra ver se essa joça conseguia ficar online.
Primeiramente, tentei ligar meu pc ao meu Ipaq Pocket PC e dele criar uma mini-rede sem fio. O Wii até encontrava a rede, solicitava que eu colocasse a senha que eu tinha designado, porém na hora de testar a conexão, ela sempre falhava dizendo que não foi possível encontrar o SSID.
Não satisfeito, tentei outro mecanismo. Ligar um Notebook à Internet com fio e daí permitir que o laptop disponibilizasse o wireless para o Wii. Passei 3 horas vasculhando o google e fóruns atrás de dicas ou de pessoas que tivessem feito a mesma coisa. Fiz até um bridge entre as conexões com e sem fio. Entretanto, novamente não consegui fazer com que conectasse. A placa do notebook não permite que ele se torne um access point e o Wii não consegue se conectar através de uma rede ad-hoc (device to device). Isso me deixou deveras indignado, mas se tudo der certo nos próximos meses estarei mudando para o Velox e comprarei um router Wi-Fi.
Claro, essa experiência de não conseguir me conectar à Internet me deixou um pouco frustrado (até porque o problema de não ter o router é meu, apesar dessas outras possibilidades), mas nada que apague todas as virtudes desse, até o momento, excelente console.


sexta-feira, 11 de abril de 2008

"Wiimote" pro 360?


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Nos últimos dias começaram a surgir rumores a respeito de uma versão similar ao Wiimote para 360 (pra não dizer copiada, hehe) que estaria em desenvolvimento e prestes a ser anunciada ao público. Junto com o Sixaxis do PS3 (que não passa de um super sensor de movimento), o Newton (como é conhecido lá dentro da Microsoft) confirma a aceitação E a ameaça do Wiimote pelas próprias concorrentes.

No entanto, controles como o Wiimote estão longe de ser default para as próximas gerações. Talvez uma opção, se as coisas continuarem do jeito que estão. Nunca bastou ter um controle excelente, excêntrico ou simplesmente novo sem que existam jogos que façam um bom uso dele. Vide o analógico de Saturn, bundled com NiGHTS, que veio antes do popular analógico de N64 e ainda assim fracassou miseravelmente.

O próprio Wii não está lá essas coisas. São poucos os jogos que realmente usam o Wiimote, ou pelo menos tentam utilizá-lo de forma inovadora e criativa. A maioria não pede além de movimentos aleatórios que são aceitos incondicionalmente, tenha você feito ou não o movimento pedido. Até agora, cronologicamente, a situação é a seguinte: fim de 2006 foi o lançamento, 2007 foi o ano de conseguir comprar um Wii, e 2008 está sendo o ano de anúncios pra 2009. Talvez em 2010 eu esteja jogando algo realmente bom mensalmente.

Apesar de que isso já é um problema crônico pra consoles Nintendo desde o N64, é outro assunto que dá muito pano pra manga e não tem muito a ver com o Wiimote em si (mas com ele se agrava). Os games 1st party (de estúdios da própria Nintendo) são os blockbusters, desencorajando as 3rd parties (estúdios independentes que produzem pra várias plataformas, como Capcom, Konami e Square-Enix) a produzirem em peso pro console porque provavelmente não vão conseguir competir com algum Mario da vida. Isso faz com que elas lancem mais remakes e compilações, que exigem menos investimentos, do que jogos desenvolvidos tendo o Wii em mente.

Bem ou mal, a verdade é que no mercado ninguém liga pra interatividade. Uma vez ou outra surgem iniciativas pra melhorar alguma coisa, por exemplo a Blizzard tornar a interface do WoW completamente customizável, mas em geral é tudo bullshit. O Newton veio para tentar abocanhar uma nova parcela do mercado que surgiu com o Wii: os gamers casuais, que vêem seu Mii mover a raquete da esquerda pra direita quando ele deslocou o Wiimote da direita pra esquerda e acham o máximo. De quebra leva também crianças, tards do wii360.com, e visionários (teclados invisíveis, detectores de movimentos corporais, LOLeitores de pensamentos).

Não dá pra saber ao certo o que está por vir mas, ironicamente, pode ser que esse Newton seja mais interessante pra Nintendo do que pra própria Microsoft. Pense bem, agora que as empresas terão duas plataformas pra lançar jogos "diferentes", aumentando o possível retorno de qualquer investimento deles, e como a base do Wii já é superior a do 360... :)