sexta-feira, 11 de abril de 2008

"Wiimote" pro 360?


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Nos últimos dias começaram a surgir rumores a respeito de uma versão similar ao Wiimote para 360 (pra não dizer copiada, hehe) que estaria em desenvolvimento e prestes a ser anunciada ao público. Junto com o Sixaxis do PS3 (que não passa de um super sensor de movimento), o Newton (como é conhecido lá dentro da Microsoft) confirma a aceitação E a ameaça do Wiimote pelas próprias concorrentes.

No entanto, controles como o Wiimote estão longe de ser default para as próximas gerações. Talvez uma opção, se as coisas continuarem do jeito que estão. Nunca bastou ter um controle excelente, excêntrico ou simplesmente novo sem que existam jogos que façam um bom uso dele. Vide o analógico de Saturn, bundled com NiGHTS, que veio antes do popular analógico de N64 e ainda assim fracassou miseravelmente.

O próprio Wii não está lá essas coisas. São poucos os jogos que realmente usam o Wiimote, ou pelo menos tentam utilizá-lo de forma inovadora e criativa. A maioria não pede além de movimentos aleatórios que são aceitos incondicionalmente, tenha você feito ou não o movimento pedido. Até agora, cronologicamente, a situação é a seguinte: fim de 2006 foi o lançamento, 2007 foi o ano de conseguir comprar um Wii, e 2008 está sendo o ano de anúncios pra 2009. Talvez em 2010 eu esteja jogando algo realmente bom mensalmente.

Apesar de que isso já é um problema crônico pra consoles Nintendo desde o N64, é outro assunto que dá muito pano pra manga e não tem muito a ver com o Wiimote em si (mas com ele se agrava). Os games 1st party (de estúdios da própria Nintendo) são os blockbusters, desencorajando as 3rd parties (estúdios independentes que produzem pra várias plataformas, como Capcom, Konami e Square-Enix) a produzirem em peso pro console porque provavelmente não vão conseguir competir com algum Mario da vida. Isso faz com que elas lancem mais remakes e compilações, que exigem menos investimentos, do que jogos desenvolvidos tendo o Wii em mente.

Bem ou mal, a verdade é que no mercado ninguém liga pra interatividade. Uma vez ou outra surgem iniciativas pra melhorar alguma coisa, por exemplo a Blizzard tornar a interface do WoW completamente customizável, mas em geral é tudo bullshit. O Newton veio para tentar abocanhar uma nova parcela do mercado que surgiu com o Wii: os gamers casuais, que vêem seu Mii mover a raquete da esquerda pra direita quando ele deslocou o Wiimote da direita pra esquerda e acham o máximo. De quebra leva também crianças, tards do wii360.com, e visionários (teclados invisíveis, detectores de movimentos corporais, LOLeitores de pensamentos).

Não dá pra saber ao certo o que está por vir mas, ironicamente, pode ser que esse Newton seja mais interessante pra Nintendo do que pra própria Microsoft. Pense bem, agora que as empresas terão duas plataformas pra lançar jogos "diferentes", aumentando o possível retorno de qualquer investimento deles, e como a base do Wii já é superior a do 360... :)

2 comentários:

PatoSai disse...

Cara de pau desse povo não tem limite.
Mas eu acho q esse wiifake nem vai dar onda.

Unknown disse...

nó, eu nem li mais a fotop é legal!